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Windpost 고급 팁: 출제자처럼 레벨 읽기

기본 규칙 그다음: 바람 예산을 단서로 쓰는 법, 정답이 하나뿐인 레벨 찾기, 꽃이 아니라 색 그룹 단위로 탭 쓰기, 그리고 어려운 챕터의 터널, 편지 두 통, 풍차 다루기.

글: Glowbox · · 4분 분량

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Windpost 규칙 공략을 이미 읽으셨다면 꽃, 연동, 통나무, 편지, 풍차가 어떻게 작동하는지 알고, 집에서부터 경로를 거꾸로 짚는 방법도 갖고 계실 겁니다. 이번 공략은 그다음 단계입니다. 후반 챕터를 시행착오가 아니라 퍼즐을 읽듯이 풀게 해 주는 습관들이죠.

Windpost coverWindpostTurn the wind flowers, set the letter free, and watch it drift to the right front door.Play free in your browser →

1. 꽃 단위가 아니라 색 단위로 탭을 세세요

같은 색 꽃은 늘 함께 돌기 때문에, 탭 한 번은 사실 색 그룹 전체를 한 번 돌리는 것입니다. 레벨의 진짜 "수"는 각 색을 0~3번 중 몇 번 돌리느냐입니다.

그러면 세는 방식이 달라집니다. 꽃 아홉 송이가 세 가지 색인 레벨은, 정할 게 네 가지 경우씩 세 개뿐입니다. 계획할 때 꽃 하나하나를 따지지 말고 "분홍 1, 파랑 0, 노랑 2"처럼 적어 보세요. 위에 표시되는 최소 수는 편지를 배달할 수 있는 그룹 회전 수의 가장 작은 합계일 뿐입니다.

꽃이 많은데도 레벨이 짧을 수 있는 이유도 이걸로 설명됩니다. 어떤 꽃은 경로 위 꽃과 색이 같다는 이유만으로 거기 있는 거니까요.

2. 최소 수가 곧 단서입니다

"최소" 수는 아무것도 건드리기 전에 많은 걸 알려 줍니다.

  • 최소 1이나 2: 거의 모든 꽃이 이미 맞는 방향입니다. 혼자 어긋난 그룹 하나를 찾으세요. 3챕터 편지 1과 5챕터 편지 1은 둘 다 한 번만 탭하면 됩니다.
  • 최소가 경로 위 색 수보다 많을 때: 적어도 한 그룹은 두세 번 돌려야 합니다. "왼쪽으로 돌리기"는 세 번이라는 걸 기억하세요.
  • 최소가 높고 나무가 많을 때: 나무 때문에 길이 하나만 남는 경우가 대부분입니다. 그 길을 먼저 찾으면 꽃은 따라옵니다.

게임에서 가장 긴 풀이는 2챕터 편지 6으로, 네 가지 색에 걸쳐 일곱 번을 탭해야 합니다. 거기서 막힌다면 여러분 탓이 아닙니다. 터널이 나오기 전 가장 까다로운 편지일 뿐입니다.

3. 정답이 딱 하나인 편지도 있습니다

몇몇 편지는 통하는 회전 조합이 단 하나뿐입니다. 1챕터 편지 4와 2챕터 편지 4가 그렇고, 초반 터널, 편지 두 통, 풍차 레벨 대부분과 게임의 맨 마지막 편지도 그렇습니다.

정답이 하나인 레벨에서 찍기는 느립니다. 대신 가장 제약이 강한 칸을 찾으세요. 나무에 둘러싸인 꽃, 한쪽으로만 들어갈 수 있는 집, 막다른 곳에 있는 민들레 같은 곳이요. 그 꽃부터 정하세요. 이런 레벨에서는 올바른 추론 하나가 대개 다음 추론을 열어 줍니다.

반대로 너그러운 편지도 있습니다. 1챕터 편지 3은 통하는 배치가 수백 가지입니다. 배달은 했는데 별 세 개를 못 받았다면, 문제는 경로가 아니라 탭 수입니다.

4. 되돌리기는 연습장입니다

바람은 최소 수 더하기 2로 제한되지만, 되돌리기를 하면 탭마다 바람이 돌아옵니다. 마음껏 쓰세요.

  1. 색 그룹을 몇 번 탭해서 그 그룹의 모든 꽃이 어디를 향하는지 확인합니다.
  2. 처음까지 되돌립니다.
  3. 전체 계획이 선 다음에만 실제로 탭합니다.

편지는 날리기를 눌러야만 움직이니, 이 모든 게 공짜입니다.

5. 민들레가 모양을 정합니다

2챕터부터는 편지가 모든 민들레를 지나가야 합니다. 이게 레벨에서 가장 강한 제약이고, 집보다도 강합니다. 우체통을 생각하기 전에 민들레끼리 말이 되는 유일한 순서로 이은 다음, 양 끝을 붙이세요.

민들레 근처의 돌 화살표는 거의 항상 의도된 경로의 일부입니다. 출제자가 이유가 있어서 고정된 조각을 거기 둔 겁니다.

6. 속 빈 통나무: 머릿속에 지름길을 그리세요

단풍 마을에서는 짝이 맞는 통나무 한 쌍을 한 칸으로 생각하세요. 편지는 통나무를 지나도 방향이 그대로이니, 중요한 건 출구 통나무가 어디 있느냐가 아니라 어느 방향으로 들어가느냐입니다.

유용한 점검법: 편지가 터널 안에서 방향을 바꿔야 할 것 같은 경로라면 틀린 경로입니다. 방향을 바꾸는 꽃은 입구 앞이나 출구 뒤에 두세요.

후반 챕터에는 통나무 쌍이 두 개 나옵니다. 쌍마다 따로 짚어 보고, 편지가 다른 곳으로 가다가 엉뚱한 쌍에 빠지지 않는지 확인하세요.

7. 편지 두 통: 어려운 쪽부터 푸세요

눈 덮인 삼나무 숲부터는 편지 두 통이 같은 꽃들을 공유합니다. 경로 선택지가 더 적은 편지, 흔히 민들레가 있거나 집으로 들어가는 길이 좁은 편지부터 계획하세요. 그다음 다른 편지가 꽃을 그대로 둔 채 집에 갈 수 있는지 보고, 첫 번째 편지가 쓰지 않는 색만 조정하세요.

순서를 기억하세요. 빨강이 먼저, 그다음 파랑입니다. 지붕 색과 봉투 색이 같아야 하며, 다른 집에 도착하면 잘못된 집으로 처리됩니다.

8. 풍차: 지나간 횟수를 세세요

등대 항구에서는 편지가 지나갈 때마다 풍차가 시계 방향으로 90도 돌고, 날리기를 누를 때마다 원래대로 돌아갑니다. 풍차는 탭할 수 없습니다.

두 가지 습관이 도움이 됩니다.

  • 첫 번째 편지가 각 풍차를 몇 번 지나가는지 세세요. 한 번이면 두 번째 편지는 90도 돌아간 풍차를, 두 번이면 180도 돌아간 풍차를 만납니다.
  • 한쪽 경로에만 있는 풍차는 탭할 수 없는 꽃일 뿐입니다. 그 편지에게는 고정된 것으로 보세요.

후반 편지 중에는 풍차가 서너 개인 것도 있습니다. 두 번째 편지의 경로를 짜기 전에 그 편지가 만날 각 풍차의 방향을 적어 두세요.

9. 힌트는 터널이 아니라 연동에 쓰세요

힌트는 챕터당 세 번입니다. 터널과 풍차는 짚어 보면 명확해지지만, 색 연동은 사람들이 제자리를 맴도는 곳입니다. 한 색 그룹이 자꾸 경로 위의 다른 꽃을 틀어 버리는 레벨을 위해 힌트를 아껴 두세요.

10. 금테 우표 노리기

금테 우표를 받으려면 첫 비행에, 정확히 최소 탭 수로 배달해야 합니다. 확률을 최대한 높이려면:

  • 첫 날리기 전에 탭과 되돌리기로 경로 전체를 계획하세요
  • 편지를 날리기 전에 그룹 회전 합계를 세어 "최소"와 비교하세요
  • 넘친다면 세 번 돌리고 있는 그룹이 있는지 보세요. 한 번만 돌려도 되는 경로가 있을 수 있습니다

챕터 별 합계가 필요한 12개에 못 미친다면, 최소 수가 가장 작은 편지들이 별 세 개로 올리기 가장 빠릅니다.

마을에 불 밝히기

편지를 배달할 때마다 그 챕터 마을에 등불이 하나 켜집니다. 한 챕터의 여섯 개를 모두 켜면 그 챕터의 엽서를 받아 우표와 함께 앨범에 넣을 수 있습니다. 다음으로 넘어가기 전에 챕터를 제대로 마무리하러 돌아갈 좋은 이유죠.

자주 묻는 질문

Windpost에서 가장 어려운 레벨은?

탭 수로 보면 2챕터 편지 6이 가장 많습니다. 네 가지 색 그룹에 걸쳐 일곱 번을 탭해야 합니다.

되돌리기를 하면 바람이 드나요?

아니요. 되돌리기를 하면 그 탭의 바람 점이 돌아오고, 리셋하면 전부 돌아오니 날리기 전에 이것저것 시험해 볼 수 있습니다.

풍차는 어떻게 원래대로 돌아가나요?

날리기를 누를 때마다 모든 풍차가 처음 방향으로 돌아가므로, 매 시도가 같은 판에서 시작합니다.

엽서는 어떻게 받나요?

한 챕터의 편지 여섯 통을 모두 배달해 그 마을의 등불을 전부 켜세요. 그러면 엽서가 앨범에 나타납니다.

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