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幕后故事:我们怎样设计、制作和打磨游戏。
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开发日志:让萤光花房保持安静的那些小规则
萤光花房是一款没有压力的合成游戏。这里讲讲背后的设计选择:一座输不掉的温室、你不在时也会恢复的露水、没有连续签到的每日目标,以及错过了就悄悄消失的月夜订单。
2026年10月4日
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开发日志:为什么《平行的我》让你自己打字回复
《平行的我》的几个关键时刻,你可以不点按钮、直接打出你真正想说的话。AI 读懂话里的情绪,写好的剧本兜住一切,你的字从不保存。
2026年10月3日