# Гайд по Windpost: все правила и как получить три звезды

> Как в Windpost работают цветы ветра, связанные цвета, полые брёвна, два письма и ветряные мельницы, а также шкала ветра, правила звёзд и способ решать уровни с конца на три звезды.

Published 2026-10-03 by Glowbox · https://glowbox.dev/ru/guides/windpost-guide-rules-tips-three-stars

Windpost выглядит мирной игрой, и она действительно такая, но на некоторых уровнях среди десятков положений цветов спрятано всего одно чистое решение. В этом гайде разобраны все правила игры, простой способ, который работает на любом уровне, и советы по каждой новой механике, которую приносят главы.

[[game:windpost]]

## Основные правила

- Письмо стартует из **почтового ящика** и вылетает в ту сторону, куда ящик повёрнут.
- Оно летит по прямой, клетка за клеткой.
- Попав на **цветок ветра**, письмо поворачивает туда, куда указывает его лепесток.
- Касание цветка поворачивает его на **четверть оборота по часовой стрелке**. Четыре касания возвращают его в исходное положение, так что повернуть цветок «влево» — это три касания.
- Пока вы не нажмёте **«Лети»**, ничего не движется. Сначала выстройте весь маршрут, потом отпускайте письмо.

Полёт не удался, если письмо врезалось в дерево, вылетело за пределы деревни, пересекло собственный путь или прилетело не к тому дому. Неудачный полёт ничего не стоит: цветы остаются ровно в том положении, в каком были, а пунктирный след показывает, где письмо свернуло не туда, — достаточно исправить один поворот.

## Способ, который работает на любом уровне

1. **Начинайте с дома, а не с почтового ящика.** Посмотрите, с какой стороны письмо может подлететь к дому. Обычно остаётся всего один-два варианта последнего поворота.
2. **Идите по маршруту в обратную сторону** до почтового ящика, цветок за цветком. Для каждого цветка на пути запомните, куда он должен смотреть.
3. **Посчитайте касания**, которые нужны каждому цветку, чтобы повернуться в нужную сторону (от 0 до 3, по часовой стрелке).
4. **Проверьте, что ещё сдвинется.** На уровнях со связанными цветами касание одного цветка поворачивает все цветы того же цвета. Убедитесь, что они не уведут письмо куда-то ещё.
5. **Запускайте полёт**, а если не вышло — смотрите на след и меняйте по одному цветку.

## Ветер, звёзды и марки

На каждом уровне у вас есть немного **ветра** — это точки вверху экрана рядом с надписью «лучший», то есть минимальным числом касаний для уровня. Вам дают это число плюс два. Каждое касание тратит одну точку; когда они закончатся, цветы перестанут поворачиваться. **Отмена возвращает ветер**, а сброс возвращает его весь, так что экспериментировать до полёта можно бесплатно.

Звёзды зависят только от числа касаний в вашей итоговой расстановке:

| Касаний | Звёзды |
|---|---|
| Минимум («лучший») | ★★★ |
| Минимум + 1 | ★★ |
| Минимум + 2 | ★ |

Поскольку цветы поворачиваются только по часовой стрелке, самое дешёвое решение не всегда очевидное. Если цветок смотрит вверх, а нужно влево, это три касания; другой маршрут, где этому цветку хватит одного касания, может оказаться короче в сумме.

Доставьте письмо с **первого полёта** на три звезды — и получите в альбом **марку с золотой каймой**. Для каждого уровня сохраняется лучший результат: 100 очков за доставку, по 20 за каждую неиспользованную точку ветра, 50 за доставку с первого полёта и по 10 за каждый одуванчик.

**Барьер главы:** чтобы открыть следующую главу, нужно 12 звёзд из 18 в текущей. Если к концу главы их меньше, перепройдите пару уровней за меньшее число касаний.

## Новые механики по главам

В Windpost шесть глав по шесть уровней, и каждая приносит что-то новое: связанные цвета весной на Одуванчиковом холме, одуванчики и каменные стрелки летом на Пшеничных волнах, полые брёвна осенью в Кленовом городке, два письма зимой в Снежном кедровом лесу, ветряные мельницы в Маячной гавани и всё сразу на Холме над облаками.

### Одуванчики

Уровень не пройден, пока письмо не пролетит над **каждым одуванчиком**. Сначала проложите маршрут через них, а потом соедините концы с почтовым ящиком и домом. Если письмо долетело до дома, а одуванчик остался в стороне, это промах.

### Каменные стрелки

Серые каменные стрелки работают как цветы, но повернуть их нельзя. Считайте их неподвижной частью маршрута и стройте путь с их учётом — часто именно они подсказывают, куда должно идти решение.

### Связанные цветы (один цвет — один поворот)

Цветы одного цвета поворачиваются вместе. Здесь застревает большинство игроков: цветок, который идеально стоит на маршруте, может сбиться от касания, предназначенного его близнецу.

- Перед касанием найдите **все** цветы этого цвета, даже далёкие от маршрута.
- Ищите направление, которое подходит им всем сразу. Обычно цветы вне маршрута не важны, но один из них может оказаться как раз там, где пролетает письмо.
- Цвет, у которого меньше всего цветов на маршруте, решайте последним — у него больше всего свободы.

### Полые брёвна

Письмо, влетевшее в полое бревно, вылетает из **парного бревна** (с кольцом того же цвета) в другом месте поля и продолжает лететь в том же направлении. Считайте каждую пару коротким путём и прокладывайте маршрут так, будто два бревна стоят рядом.

### Два письма

На некоторых уровнях два почтовых ящика и два дома. Каждое письмо должно попасть в дом с **крышей своего цвета**. Сначала летит красное письмо, затем синее — по тем же цветам. Спланируйте оба маршрута до первого касания: цветок, повёрнутый ради красного письма, меняет и путь синего.

### Ветряные мельницы

Мельница поворачивается на четверть оборота **каждый раз, когда сквозь неё пролетает письмо**. Сильнее всего это важно на уровнях с двумя письмами: второе письмо встречает мельницу, уже повёрнутую первым. Посчитайте, сколько раз первое письмо её пересекает, и стройте маршрут второго от нового направления мельницы. При каждом нажатии «Лети» мельницы возвращаются в исходное положение.

## Как разумно тратить подсказки

Подсказок **три на главу**, а не на уровень. Подсказка смотрит на текущую расстановку цветов, находит ближайшее решение и подсвечивает следующий цветок, который нужно повернуть, сообщая, сколько ещё касаний ему нужно. Если ветер почти кончился, подсказка может просто посоветовать сброс — и всё равно потратится, так что лучше сначала нажмите сброс сами. Берегите подсказки для уровней, где группа связанных цветов заставляет ходить по кругу.

## Короткие советы

- Деревья — это стены. Самая частая ошибка — маршрут, который проходит мимо дерева не с той стороны.
- Если несколько цветов уже выстроились в линию в нужном направлении, их, возможно, вообще не придётся трогать.
- Застряли — нажмите сброс и решите уровень заново, от дома назад. С чистого листа часто видно маршрут короче.
- Читайте письма. На каждом уровне доставляется короткая записка между жителями деревни, и истории связаны между главами.

## Играйте прямо сейчас

Windpost бесплатна и работает в браузере на телефоне, планшете или компьютере — ничего не нужно скачивать и регистрироваться тоже не нужно. Игра на английском или китайском и подстраивается под язык браузера; переключить язык можно в любой момент на титульном экране или в настройках.

## FAQ

**Сколько касаний можно сделать?**

На каждом уровне — минимальное число касаний плюс два, они показаны точками ветра. Отмена возвращает точку.

**Как считаются звёзды?**

Три звезды за минимальное число касаний, две — за одно лишнее касание, одна — за два лишних.

**Почему следующая глава закрыта?**

Нужно 12 из 18 звёзд предыдущей главы. Перепройдите несколько уровней за меньшее число касаний.

**Обязательно собирать все одуванчики?**

Да. Если письмо долетело до дома, а одуванчик остался, доставка не засчитывается.

**Что делает ветряная мельница?**

Она поворачивается на четверть оборота каждый раз, когда сквозь неё пролетает письмо, поэтому на уровнях с двумя письмами второе встречает уже повёрнутую мельницу.

## Games in this article

- [Windpost](https://glowbox.dev/game/windpost): Turn the wind flowers, set the letter free, and watch it drift to the right front door.
