# Гайд по Parallel Me: главы, этапы жизни и концовки

> Как сейчас устроена Parallel Me: главы от учёбы до «Оглядываясь назад», действия, сюжетные линии, скрытые характеры, карты возможностей, пул этапов жизни, шесть линий жизни и как делиться результатом.

Published 2026-10-03 by Glowbox · https://glowbox.dev/ru/guides/parallel-me-guide

Parallel Me — симулятор жизни одной девушки, который проживается через её телефон. Вы начинаете второкурсницей, ей 19 лет, а если не останавливаться, проведёте её через учёбу, выпуск, работу, любовь (или её отсутствие), семью (или её отсутствие) — и до самого финала, где она оглядывается на прожитое. Каждая глава — отдельный короткий забег, так что можно сыграть одну за вечер, а потом вернуться к истории. В этом гайде разбираем, как всё устроено, от первого семестра до последней главы.

[[game:parallel-me]]

## Как выглядит жизнь

Жизнь в Parallel Me — это цепочка глав. Каждая глава — короткий забег из десяти ходов, а её итог сохраняется, так что продолжить можно в любой момент.

| Период | Главы | Один ход — это |
|---|---|---|
| Учёба | Второй курс, осень; второй курс, весна | неделя |
| Учёба | Третий курс, четвёртый курс | месяц (с сентября по июль) |
| После выпуска | Этапы жизни, по одному на выбор | отрезок этапа (например, «испытательный срок» или «второй год, весна») |
| Финал | Оглядываясь назад | последняя глава |

Первые две главы — это семестры, третий и четвёртый курс занимают по целому учебному году. После выпуска каждая глава — **этап жизни**, который охватывает несколько лет. Полная жизнь обычно занимает около пятнадцати глав.

Если вы не играли первый семестр, на главном экране можно сразу начать с весны второго курса — первый семестр сгенерируется случайно.

## Новая жизнь

В первой главе семья и специальность выпадают случайно, а имя героине вы даёте сами (игра предлагает варианты, их можно перелистывать).

- **Семья** определяет стартовые сбережения и деньги на неделю: Бедная (¥600, ¥200 в неделю), Обычная (¥1 860, ¥400) или Небедная (¥3 000, ¥600). Обеспеченную (¥8 000, ¥1 200) можно открыть в магазине.
- **Специальность** даёт небольшой постоянный бонус: Журналистика (+20% подписчиков с контента), Финансы (+¥30 за смену на подработке), Дизайн (+1 к действиям на обаяние), Информатика (+1 к действиям на учёбу). Актёрское мастерство открывается отдельно.
- **Таланты**: раздаётся десять карт четырёх редкостей, оставить можно три, одна пересдача бесплатно.
- **Цель**: выберите одну из трёх карт цели на главу.
- **Характеристики**: распределите 10 свободных очков между Учёбой, Обаянием и Эмпатией (не больше 6 в одну). Стартовое значение — 40, у Настроения — 70.

## Основной цикл главы

Каждый ход даёт **3 очка действий**. В первом семестре базовые действия такие: Пары/самоподготовка, Подработка, Спортзал, Вести блог, Встретиться с кем-то и Отдых. У каждого понятная цена: учёба даёт Учёбу +2 и Настроение −4, отдых — Настроение +8. Повтор одного действия за ход приносит меньше: 70% во второй раз, 40% в третий.

В следующих главах появляются свои действия. Весной второго курса можно открыть маникюрный салон прямо в общаге («Брать заказы на маникюр»); на третьем курсе добавляются действия под выбранный путь — Готовиться в магистратуру, Ходить на стажировку, Искать помещение и инвесторов или Учить язык; на четвёртом — Писать диплом и Рассылать резюме и ходить на собеседования. После выпуска у каждого этапа свой короткий список, например «Задержаться на работе» или «Учиться новому после работы» на этапе «Первая работа».

Вокруг действий сюжет приходит сообщениями в чатах, постами в соцсетях и карточками событий. Ваши решения меняют характеристики, отношения и скрытые флаги, от которых зависит концовка.

Каждый ход семестра заканчивается подсчётом: приходят деньги из дома, уходит ¥500 на жизнь. Если к концу недели Настроение 0 или ниже, у неё **срыв**. Если отношения с лучшей подругой 50 и выше, подруга приходит на помощь (Настроение возвращается к 30); иначе Настроение падает до 15, а на следующей неделе будет только 1 очко действий. Если сбережения уходят в минус, можно занять у семьи или взять онлайн-займ — по нему каждую неделю капают проценты.

## Сюжетные линии: двух одинаковых жизней не бывает

Главы — не заранее прописанный сценарий. В начале каждой главы игра вытягивает из пула несколько **сюжетных линий**. В первом семестре линия соседки и лучшей подруги есть всегда, а ещё четыре выбираются из одиннадцати: бывший, который вернулся, одногруппник, которому она нравится, вокалист из клуба, старшекурсник со стартапом, семейные дела, соперница-отличница и другие. Весной второго курса выпадает три линии из шести, на третьем курсе — три из шести, а у каждого этапа жизни свой набор.

Люди тоже случайные. На каждую роль (соседка, лучшая подруга, бывший, одногруппники, мама и другие) есть несколько персонажей со своим характером и манерой переписки, а у ключевых сцен — несколько версий.

Вдобавок ИИ помогает каждому забегу оставаться свежим: он переписывает реплики персонажей в их собственном стиле и каждый ход добавляет пару новых небольших сюжетных моментов. ИИ меняет только то, что происходит и как это сказано; последствия каждого решения берутся из фиксированного списка, так что цифры остаются честными. Если ИИ недоступен, история просто идёт по написанному сценарию.

## Скрытые характеры и «Заметки о людях»

У большинства людей вокруг неё есть скрытое **«любит»** и **«не выносит»**: когда с ними проводят время, тратят на них деньги или говорят приятное (а кто-то терпеть не может отказов). Прямо игра этого не скажет. Попадёте в то, что человек любит, — увидите строчку вроде «выглядит особенно довольной»; попадёте в больное место — «реакция какая-то холодная».

Эти реакции записываются в **«Заметки о людях»**, где можно угадать, что каждый любит и чего не выносит. В конце главы характеры раскрываются, и за каждую верную догадку дают 4 очка перерождения.

## Карты возможностей и неприятностей

Каждый ход открывается несколько **карт возможностей и неприятностей**. Чтобы разобраться с картой, нужны очки действий или деньги, так что они конкурируют с обычными действиями. Проигнорированная возможность просто сгорает, а проигнорированная неприятность к концу хода становится хуже. У каждой учебной главы своя колода, а у всех этапов после выпуска — общая, отфильтрованная под её период жизни (подработка на стороне, курсы, встреча выпускников, подорожание аренды, температура у ребёнка и так далее).

## Цели, концовки и что дальше

У каждой главы свои карты целей. Цели первого семестра:

| Цель | Условие | Очки |
|---|---|---|
| Заработать | Сбережения ≥ ¥5 200 | 20 |
| Отличница | Экзамен ≥ 85 (стипендия) | 10 |
| Стать вирусной | Подписчики ≥ 10 000 | 30 |
| Достойно попрощаться | По-настоящему попрощаться с бывшим | 10 |
| Сберечь дружбу | Соседка и лучшая подруга — обе ≥ 80 | 10 |
| Всё и сразу | Сбережения ≥ ¥4 000, Учёба ≥ 75, Настроение ≥ 60 | 30 |
| Снова вместе* | Начать всё заново с бывшим | 20 |
| Первый бизнес* | Открыть дело со старшекурсником, сбережения ≥ ¥3 000 | 30 |
| Хорошенько отдохнуть* | Настроение ни разу не ниже 60, без срывов | 10 |

\* Открываются в магазине. В самом первом забеге предлагаются только цели на одну и две звезды, а цели про бывшего появляются, только если выпала его сюжетная линия.

Первый семестр завершается экзаменом: ваша Учёба плюс случайный разброс до ±10. За 85 и выше дают стипендию ¥3 000. Затем каждая глава заканчивается одной из множества концовок, коротким документальным фильмом от ИИ, а иногда и карточкой воспоминаний.

**Что переходит дальше.** При переходе к следующей главе характеристики, отношения и подписчики переносятся в урезанном виде, к сбережениям добавляются праздничные «красные конверты», вы оставляете 2 таланта и выбираете 1 новый из 5, а ещё решаете, чем она занималась на каникулах (например, сидела дома над учебниками, месяц работала или училась делать маникюр). Личная жизнь тоже переносится: на весну второго курса она может прийти в отношениях на расстоянии, в только что начавшемся романе или свободной.

**Третий курс** — первая настоящая развилка: поступление в магистратуру, остаться в компании, где была стажировка, открыть свой магазин, учёба за границей, уехать за ним в его город или пока не решать. **Четвёртый курс** определяет, куда она пойдёт после выпуска: работа в большом городе или в городе, где училась, магистратура, свой магазин или стартап, отъезд за границу, возвращение домой или пауза, чтобы заняться своим. От этого выбора зависит, какие этапы жизни будут выпадать дальше.

## Жизнь после выпуска: пул этапов

После каждой главы игра предлагает **два-три направления** для следующего отрезка её жизни, и вы выбираете одно. Невыбранные сохраняются как «а что, если». Иногда, примерно в 15% случаев, выбирает **судьба** — и вставляет этап, который она не выбирала.

Этапов больше тридцати, например: Первая работа, Магистратура, Уехать за границу, Покорить большой город, Расширить магазинчик, Свой стартап, Фриланс и блогерство, Сокращение, Встреча с наставником, Серьёзные отношения, Мне и одной хорошо, Он сделал предложение, Скоропалительный брак, Испытание браком, Развод, Настоящая любовь в зрелом возрасте, Ребёнок, Ещё один ребёнок?, Без детей, Усыновление, Растить детей, Родители стареют, Повышение до руководителя, Начать заново в середине жизни, Снова на коне, Нежданные деньги, Болезнь, Несчастный случай, Пенсия, Стареть вместе — и наконец «Оглядываясь назад». Каждый этап появляется только в подходящем возрасте и ситуации.

За этапами игра следит за **шестью линиями жизни**: Карьера, Достаток, Любовь, Семья, Здоровье и Душевный покой, плюс скрытые Удача и Полезные люди. Чем закончился этап, так эти линии и сдвигаются. Что стоит знать:

- **Ничего не обязательно.** Она может выйти замуж или не выйти никогда, развестись, снова выйти замуж, не иметь детей, родить одного или нескольких. Пол ребёнка определяется случайно.
- **У партнёра есть скрытая натура.** Он может оказаться тем, кто будет рядом несмотря ни на что, или тем, кто причинит боль; как сложится брак, зависит и от ваших решений.
- **За неудачами приходит помощь.** После двух неудачных поворотов подряд гораздо вероятнее появятся наставник, старые друзья, нежданные деньги или возвращение на коне.
- **Хорошие годы надо поддерживать.** С каждым этапом линии понемногу сползают к середине, а здоровье после 40 медленно ухудшается.

С 55 лет может наступить последняя глава, **«Оглядываясь назад»**, и с каждой главой это всё вероятнее; к 70 она приходит обязательно.

## Итог всей жизни

Когда жизнь прожита, вы получаете **итог всей жизни**: по короткой строчке на каждую из шести линий (например, «построила дело с нуля» или «так и не вышла замуж — и наслаждалась свободой»), жизненный титул, который сочетает её самую яркую черту и роль, и документальный фильм о всей её жизни, написанный ИИ. А по ходу игры каждая концовка главы показывает «Если бы жизнь остановилась здесь, она была бы…» с её текущим титулом.

## Делиться и смотреть чужие жизни

- **Карточка жизни**: в конце главы можно сохранить карточку её жизни на данный момент — возраст, титул, шесть линий, чем она сейчас занята, хронология и QR-код.
- **Стена параллельных жизней**: посмотрите, как сложились жизни других игроков за последние 30 дней (сколько замужем, в разводе, с детьми, сколько прожили жизнь до конца, популярные титулы и профессии) и какое место занимают ваши линии.
- **Встречи в пути**: если жизни открыты, в начале новой главы можно встретить героиню другого игрока.
- **Весточки от однокурсников**: друг, отсканировавший QR-код с вашей карточки, может оставить короткое сообщение — она получит его в начале следующей главы.

Опцию «Сделать мою жизнь публичной» можно отключить на экране концовки. Показываются только игровые данные: её имя, титул и текущая ситуация.

## Очки, магазин и «Жизнь дня»

За завершённую главу начисляются **очки перерождения**: стоимость цели, если она выполнена, 3 очка, если нет, плюс по 4 за каждую верную догадку о характере. В магазине продаются дополнительные пересдачи талантов (20), +2 свободных очка характеристик (30), цели «Снова вместе» (40), «Хорошенько отдохнуть» (30) и «Первый бизнес» (60), обеспеченная семья (50), специальность «Актёрское мастерство» (40), расширение пула талантов (50) и **+1 слот сохранения жизни** (40, до 3 жизней одновременно).

**«Жизнь дня»** — ежедневное испытание на первом семестре: в этот день у всех одинаковый старт без улучшений из магазина, а рейтинг появляется, когда закончат хотя бы пять игроков. Как жизнь он не сохраняется.

## Сохранения

Всё хранится в вашем браузере. Во время главы игра сохраняется в начале каждого хода, поэтому «Продолжить» возвращает к началу текущего хода. Завершённые главы попадают в **Архив жизней** на главном экране — оттуда любую жизнь можно продолжить следующей главой. Если очистить данные сайта или играть в режиме инкогнито, всё начнётся с нуля.

_Текст в игре на китайском, а имена персонажей меняются от забега к забегу; названия выше — описательный перевод._

## Сыграть прямо сейчас

Parallel Me бесплатна, без рекламы и работает в любом современном браузере на телефоне и компьютере. Это художественная история для игроков от 18 лет. Сыграйте одну главу сегодня вечером — и посмотрите, как далеко зайдёт её жизнь.

## FAQ

**Сколько длится целая жизнь в Parallel Me?**

Каждая глава — короткий забег из десяти ходов. Полная жизнь обычно занимает около пятнадцати глав: от второго курса до последней главы «Оглядываясь назад». Каждая завершённая глава сохраняется, так что играть можно по одной.

**Обязательно ли ей выходить замуж и заводить детей?**

Нет. Брак, развод, дети и их количество зависят от выбранных этапов, судьбы и удачи. Она может всю жизнь прожить одна и всё равно получить хорошую концовку.

**Что за шесть линий жизни?**

Карьера, Достаток, Любовь, Семья, Здоровье и Душевный покой. Концовка каждого этапа их сдвигает, а в итоге всей жизни для каждой линии подбирается своя строчка.

**Можно пропустить первый семестр?**

Да. На главном экране можно сразу начать с весны второго курса — первый семестр сгенерируется случайно.

**Что другие игроки видят о моей жизни?**

Только игровые данные: её имя, жизненный титул и текущую ситуацию. Публичную сводку можно отключить на экране концовки.

## Games in this article

- [Parallel Me](https://glowbox.dev/game/parallel-me): Live one semester of someone else's college life, ten weeks at a time, through her phone.
