# Parallel Me 攻略：章・人生ステージ・エンディング

> いまの Parallel Me の仕組みを解説。大学から「回想」までの章、行動、ストーリーライン、隠れた性格、チャンスカード、人生ステージ、6本の人生ライン、シェア機能まで。

Published 2026-10-03 by Glowbox · https://glowbox.dev/ja/guides/parallel-me-guide

Parallel Me は、ひとりの女の子の一生を、彼女のスマホを通して生きる人生シミュレーションです。最初は19歳の大学2年生。続けていけば、大学、卒業、仕事、恋愛（するかどうかも含めて）、家族（持つかどうかも含めて）を経て、すべてを振り返るエンディングまで彼女を見届けることになります。各章はそれぞれ独立した短いプレイなので、1回に1章ずつ遊んで、続きは後日でかまいません。この攻略では、最初の学期から最終章まで、システムの仕組みを解説します。

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## 一生のかたち

Parallel Me の一生は、章をつないでできています。1章は10ラウンドの短いプレイで、章の終わりごとに保存されるので、いつでも続きから遊べます。

| 人生の時期 | 章 | 1ラウンドの長さ |
|---|---|---|
| 大学 | 2年前期、2年後期 | 1週間 |
| 大学 | 3年、4年 | 1か月（9月〜7月） |
| 卒業後 | 人生ステージ（1つずつ選ぶ） | ステージ内のひと区切り（例：「試用期間」「2年目の春」） |
| 最後 | 回想 | 最終章 |

最初の2章は学期単位、3年と4年はそれぞれ1学年まるごとです。卒業後は、どの章も数年分をまとめた**人生ステージ**になります。一生はだいたい15章ほどです。

1学期目をまだ遊んでいなくても、ホーム画面から、1学期目をランダムに生成して「2年後期」の章から直接始められます。

## 新しい人生を始める

最初の章では、家庭環境と専攻がランダムで決まり、名前は自分でつけます（候補を順番に出してくれる機能もあります）。

- **家庭環境**で、最初の貯金と毎週の仕送りが決まります。苦しい（¥600、週¥200）、ふつう（¥1,860、¥400）、ゆとりあり（¥3,000、¥600）。裕福（¥8,000、¥1,200）はショップで解放できます。
- **専攻**には小さな永続ボーナスがあります。ジャーナリズム（発信で得るフォロワー+20%）、金融（バイト1回ごとに+¥30）、デザイン（魅力アップの行動+1）、情報科学（勉強系の行動+1）。演劇・パフォーマンスは解放制です。
- **才能**：4段階のレア度で10枚配られ、そこから3枚を残します。無料の引き直しが1回あります。
- **目標**：3枚の目標カードから、この章の目標を1つ選びます。
- **ステータス**：自由ポイント10を学業・魅力・EQに振り分けます（1つに最大6まで）。初期値はそれぞれ40、気分は70です。

## 章の基本ループ

毎ラウンド**3つの行動ポイント**があります。1学期目の基本行動は、授業・自習、バイト、ジム、コンテンツ制作、人に会う、休むの6つ。どれも得るものと失うものがはっきりしています（たとえば勉強すると学業+2・気分−4、休むと気分+8）。同じラウンドに同じ行動を繰り返すと効果が落ち、2回目は70%、3回目は40%になります。

後の章では、その章ならではの行動が加わります。2年後期では寮でネイルサロンを開けることがあり（ネイルの注文を受ける）、3年では進みたい道に合わせて、院試の勉強、インターンに行く、店舗や投資家を回る、語学を学ぶ、などが増えます。4年には卒論を書く、履歴書を送って面接を受けるがあります。卒業後はステージごとに短い行動リストがあり、たとえば「初めての仕事」なら残業する、仕事帰りに新しいスキルを学ぶ、といった具合です。

行動の合間に、チャットのメッセージ、SNSの投稿、イベントカードとして物語が届きます。選んだ答えでステータスや人間関係、エンディングを左右する隠しフラグが変わります。

学期中の各ラウンドの終わりには収支の精算があります。仕送りが入り、生活費¥500が出ていきます。週の終わりに気分が0以下だと、彼女は**限界を迎えます**。親友との関係が50以上なら助けに来てくれて気分が30まで戻りますが、そうでなければ気分は15になり、次の週は行動ポイントが1つだけになります。貯金がマイナスになったら、家族かネットのローンからお金を借りられますが、ネットのローンは毎週利息がかかります。

## ストーリーライン：同じ人生はふたつとない

章の中身は決まった台本ではありません。各章の始めに、プールからいくつかの**ストーリーライン**が引かれます。1学期目では「ルームメイトと親友」のラインが必ず入り、ほかに11本から4本が選ばれます。戻ってくる元カレ、彼女に気がある同級生、ライブハウスのボーカル、起業している先輩、家族の問題、ライバルの優等生などです。2年後期は6本から3本、3年も6本から3本、人生ステージもそれぞれ独自に引かれます。

登場人物もランダムです。ルームメイト、親友、元カレ、同級生、お母さんなど、役ごとに複数の候補がいて、それぞれ性格もメッセージの書き方も違います。重要な場面にも複数のバージョンがあります。

さらに、AI がプレイごとの新鮮さを支えています。登場人物のセリフをその人らしい口調に書き直したり、毎ラウンド小さな新しい出来事をいくつか書き足したりします。ただし AI が変えるのは「何が起きるか」と「どう語られるか」だけ。選択の効果はすべて決まったリストから来るので、数値のバランスは公平なままです。AI が使えないときは、用意された物語がそのまま続きます。

## 隠れた性格と人物ノート

彼女のまわりのほとんどの人には、隠れた**好み**と**地雷**があります。一緒に時間を過ごすこと、お金を使ってもらうこと、うれしい言葉をかけてもらうこと（断られるのが大嫌いな人もいます）。ゲームは直接は教えてくれません。好みに当たると「とてもうれしそう」、地雷を踏むと「反応がちょっとそっけない」といった一文が出ます。

こうした反応は**人物ノート**に記録され、そこで一人ひとりの好みと地雷を推理できます。章の終わりに性格が明かされ、当たった推理ひとつにつき輪廻ポイントが4もらえます。

## チャンスカードとトラブルカード

毎ラウンド、何枚かの**チャンスカードとトラブルカード**がめくられます。対応するには行動ポイントかお金が必要なので、ふだんの行動と取り合いになります。チャンスは放っておけば消えるだけですが、トラブルは放置するとラウンドの終わりに悪化します。大学の章にはそれぞれ専用のデッキがあり、卒業後のステージはすべて共通のデッキを使い、彼女の人生の段階に合うカードだけが出てきます（副業、研修、同窓会、家賃の値上げ、子どもの発熱など）。

## 目標、エンディング、次の章へ

章ごとに目標カードがあります。1学期目の目標は次のとおりです。

| 目標 | 条件 | ポイント |
|---|---|---|
| お金を稼ぐ | 貯金 ≥ ¥5,200 | 20 |
| 優等生 | 試験 ≥ 85（奨学金） | 10 |
| バズる | フォロワー ≥ 10,000 | 30 |
| きちんとさよなら | 元カレにちゃんと別れを告げる | 10 |
| 友情を守る | ルームメイトと親友がどちらも ≥ 80 | 10 |
| ぜんぶ欲しい | 貯金 ≥ ¥4,000、学業 ≥ 75、気分 ≥ 60 | 30 |
| よりを戻す* | 元カレとやり直す | 20 |
| 起業の第一歩* | 先輩と起業し、貯金 ≥ ¥3,000 | 30 |
| ちゃんと休む* | 気分が一度も60を下回らず、限界ゼロ | 10 |

\* ショップで解放。いちばん最初のプレイでは星1つと星2つの目標だけが出て、元カレ関連の目標は彼のストーリーラインが引かれたときだけ出てきます。

1学期目の最後は期末試験です。点数は学業の値に最大±10のブレを足したもの。85点以上で¥3,000の奨学金がもらえます。そして各章は数多くのエンディングのどれかで幕を閉じ、AI による短いドキュメンタリーと、ときどき思い出カードが手に入ります。

**引き継ぎ。** 次の章に進むと、ステータス・人間関係・フォロワーは目減りした形で引き継がれ、貯金には長期休みのお年玉が加わります。才能は2つを残し、5つの中から新しく1つを選びます。休み中に何をしていたか（実家で勉強、1か月バイト、ネイルを習うなど）も選べます。恋愛も引き継がれ、2年後期に入るときには遠距離恋愛中、付き合いたて、あるいはフリーかもしれません。

**3年**で最初の本格的な分かれ道が来ます。大学院を受ける、インターン先に残る、自分の店を開く、留学する、彼を追って彼の街へ行く、まだ決めない。**4年**では卒業後の行き先が決まります。大都市か大学のある街で働く、大学院、自分の店や起業、海外へ、地元に帰る、少し立ち止まって好きなことをする。この選択で、次に出てくる人生ステージの傾向が変わります。

## 卒業後の人生：ステージのプール

章が終わるたびに、次の人生の**方向が2つか3つ**提示され、その中から1つを選びます。選ばなかった道は「もしもあのとき」として残ります。ときどき、およそ15%の確率で**運命**が代わりに選び、彼女が選んでいないステージが差し込まれます。

ステージは30以上あります。たとえば、初めての仕事、大学院、海外へ、大都市で勝負、小さな店を大きく、起業、フリーランス／インフルエンサー、リストラ、恩師との出会い、真剣な恋、ひとりでも大丈夫、プロポーズされた、スピード婚、結婚の試練、離婚、中年で出会う本当の愛、子どもを持つ、もう一人？、子どもを持たない、養子を迎える、子育て、親の老い、管理職に昇進、中年からの再出発、再起、思わぬ大金、病気、事故、定年、一緒に年を重ねる、そして最後に回想。どのステージも、ふさわしい年齢と状況のときにだけ出てきます。

ステージの裏では、**6本の人生ライン**が記録されています。仕事、財産、恋愛、家族、健康、心のゆとり。さらに隠しパラメータとして運と人の縁があります。各ステージの結末がこれらのラインを動かします。知っておきたいポイントはこちら。

- **必須のものはありません。** 結婚してもしなくても、離婚しても再婚しても、子どもがいなくても、1人でも何人でもかまいません。子どもの性別はランダムです。
- **パートナーには隠れた本性があります。** 彼女を支え続ける人かもしれないし、傷つける人かもしれません。結婚生活がどうなるかは、あなたの選択にもかかっています。
- **不運のあとには助けが来ます。** 悪い流れが2回続くと、恩師、旧友、思わぬ大金、再起といった出来事がぐっと起きやすくなります。
- **いい時期も手入れが必要です。** ステージごとにラインは少しずつ真ん中へ戻っていき、40歳を過ぎると健康はゆっくり下がっていきます。

55歳から最終章**回想**が訪れる可能性があり、章を重ねるごとにその確率が上がります。70歳になると必ず訪れます。

## 一生のエンディング

一生を終えると**一生のエンディング**が表示されます。6本の人生ラインそれぞれに短い一文（たとえば「ゼロから事業を築いた」「結婚はせず、自由を愛した」）、彼女のいちばん際立った特徴と役割を組み合わせた人生の称号、そして AI が書く一生のドキュメンタリー。道の途中でも、章のエンディングごとに「もし人生がここで止まったら、彼女は……」と、その時点の称号が表示されます。

## シェアと、ほかのプレイヤーの人生

- **人生カード**：章の終わりに、ここまでの人生をカードとして保存できます。年齢、称号、6本のライン、いま何をしているか、年表、QRコード入りです。
- **パラレル人生ウォール**：過去30日間にほかのプレイヤーの人生がどうなったか（結婚した人、離婚した人、子どもがいる人、一生を終えた人の数、人気の称号や職業）と、自分の人生ラインの順位が見られます。
- **道の途中での出会い**：人生を公開していると、新しい章の始めに、ほかのプレイヤーの主人公と出会うことがあります。
- **同級生からの便り**：人生カードのQRコードを読み取った友だちが短いメッセージを残せて、彼女は次の章の始めにそれを受け取ります。

エンディング画面で「人生のまとめを公開する」をオフにできます。表示されるのは、ゲーム内の情報（名前、称号、いまの状況）だけです。

## ポイント、ショップ、今日の人生

章をクリアすると**輪廻ポイント**がもらえます。目標を達成すればその目標のポイント、未達成なら3、さらに性格の推理が当たるごとに4。ショップでは、才能の引き直し追加（20）、自由ステータスポイント+2（30）、目標「よりを戻す」（40）・「ちゃんと休む」（30）・「起業の第一歩」（60）、家庭環境「裕福」（50）、演劇・パフォーマンス専攻（40）、才能プールの拡張（50）、**人生セーブ枠+1**（40、同時に最大3つの人生まで）が買えます。

**今日の人生**は、1学期目を舞台にしたデイリーチャレンジです。その日は全員が同じスタートで、ショップの強化はなし。5人以上がクリアするとランキングが表示されます。人生としては保存されません。

## セーブ

データはすべてブラウザに保存されます。章の途中では各ラウンドの始めに自動保存されるので、「続ける」を押すとそのラウンドの最初から再開します。クリアした章はホーム画面の**人生アーカイブ**に入り、それぞれの人生を次の章から続けられます。サイトデータを消したり、プライベートウィンドウで遊んだりすると最初からになります。

_ゲーム内のテキストは中国語で、登場人物の名前はプレイごとに変わります。上記の名称は内容をわかりやすく訳したものです。_

## さっそく遊ぶ

Parallel Me は無料・広告なしで、スマホでもパソコンでも、最新のブラウザならどれでも動きます。18歳以上向けのフィクションです。今夜、まず1章遊んでみて、彼女の人生がどこまで続くか見届けてください。


## FAQ

**Parallel Me の一生はどれくらいの長さ？**

1章は10ラウンドの短いプレイです。大学2年から最終章「回想」まで、一生はだいたい15章ほど。終えた章はすべて保存されるので、1章ずつ遊べます。

**結婚や出産は必須？**

いいえ。結婚も離婚も、子どもを持つか、何人持つかも、選んだステージと運命、運しだいです。生涯独身でも良いエンディングにたどり着けます。

**6本の人生ラインとは？**

仕事、財産、恋愛、家族、健康、心のゆとりの6つです。各ステージの結末でそれぞれが動き、一生のエンディングでは1本ごとに一文が添えられます。

**最初の学期は飛ばせる？**

はい。ホーム画面から、1学期目をランダムに生成したうえで「2年後期」の章から直接始められます。

**ほかのプレイヤーには自分の人生の何が見える？**

ゲーム内の情報だけです。主人公の名前、人生の称号、いまの状況。エンディング画面で人生のまとめの公開をオフにできます。

## Games in this article

- [Parallel Me](https://glowbox.dev/game/parallel-me): Live one semester of someone else's college life, ten weeks at a time, through her phone.
